آکس کدکارگاه برنامه‌نویسی

کارگاه آکس کد

رویدادها و شروع برنامه

مشخص کن کدام اتفاق، کدام دستورها را شروع می‌کند.

رویداد و کنترل جریان۲۵ دقیقهتمرین اجرایی

پیشنهاد پیش‌نیاز: صدا، ریتم و بازخورد

مفهوم را یاد بگیر

رویداد یک اتفاق است؛ کلیک پرچم، فشردن کلید یا دریافت پیام مثال‌هایی از آن‌اند. بلوک شروع، تعیین می‌کند دسته چه زمانی اجرا شود. یک دستهٔ بدون رویداد پرچم در شبیه‌ساز فعلی با پرچم اجرا نمی‌شود.

در موتور کامل اسکرچ رویدادهای بیشتری وجود دارد. در این کارگاه فعلاً اجرا با پرچم فعال است. برای طراحی بازی، روی کاغذ بنویس هر ورودی باید کدام رفتار را شروع کند.

یک مثال قدم‌به‌قدم

۱وقتی پرچم کلیک شد → حرکت کن
۲در طراحی بازی: وقتی فاصله فشرده شد → بپر

حالا نوبت توست

  1. یک دسته با پرچم و یک دسته بدون پرچم بساز.
  2. پیش‌بینی کن کدام اجرا می‌شود.
  3. برای یک بازی دو رویداد ورودی پیشنهاد بده.
باز کردن تمرین در ویرایشگر

بازبینی تمرین

این تیک‌ها برای بازبینی شخصی‌اند و نمرهٔ مهارت محسوب نمی‌شوند.