پیشنهاد پیشنیاز: صدا، ریتم و بازخورد
مفهوم را یاد بگیر
رویداد یک اتفاق است؛ کلیک پرچم، فشردن کلید یا دریافت پیام مثالهایی از آناند. بلوک شروع، تعیین میکند دسته چه زمانی اجرا شود. یک دستهٔ بدون رویداد پرچم در شبیهساز فعلی با پرچم اجرا نمیشود.
در موتور کامل اسکرچ رویدادهای بیشتری وجود دارد. در این کارگاه فعلاً اجرا با پرچم فعال است. برای طراحی بازی، روی کاغذ بنویس هر ورودی باید کدام رفتار را شروع کند.
یک مثال قدمبهقدم
۱
وقتی پرچم کلیک شد → حرکت کن۲
در طراحی بازی: وقتی فاصله فشرده شد → بپرحالا نوبت توست
- یک دسته با پرچم و یک دسته بدون پرچم بساز.
- پیشبینی کن کدام اجرا میشود.
- برای یک بازی دو رویداد ورودی پیشنهاد بده.