جعبهٔ درست را انتخاب کن
این مقدار باید داخل کدام جعبه برود؟
این مقدار باید داخل کدام جعبه برود؟
۳ ❤️
با متغیرها میتوانیم اطلاعاتی مثل امتیاز، جان و تعداد ستارهها را نگه داریم.
گاهی برنامه باید چیزی را به خاطر بسپارد؛ چند امتیاز گرفتهای؟ چند جان داری؟ چند ستاره جمع کردهای؟ برای نگهداری این اطلاعات از متغیر استفاده میکنیم.
مقدار داخل جعبه میتواند تغییر کند.
اسم جعبه میگوید چه چیزی داخلش نگه میداریم.
ربات یک ستاره میگیرد.
ستاره گرفته شد ↓ امتیاز +۱
ربات به مانع میخورد.
مقدار متغیر جان کم شد.
این متغیر تعداد ستارههایی را که جمع کردهای نگه میدارد.
هر بار یک ستاره: +۱
با هر مرحلهٔ درست یک ستاره میگیری. آمادهای؟
این مقدار باید داخل کدام جعبه برود؟
این مقدار باید داخل کدام جعبه برود؟
۳ ❤️
وقتی ستاره را گرفتی
↓ تعداد ستاره +۱
وقتی به مانع خوردی
↓ جان −۱
در برنامهنویسی، مقدار متغیرها را با بلوکهای ساده تغییر میدهیم.
یک اسم خوب برای جعبه انتخاب کن.
این جعبه تعداد سکههای بازی را نگه میدارد.
برای کنترل با کیبورد، اول داخل این ماموریت کلیک کن؛ سپس از کلیدهای جهتدار استفاده کن.
ستارهها را جمع کن، سکه بگیر و مراقب مانع باش. باید ۳ ستاره، حداقل ۲۰ امتیاز و دستکم ۱ جان داشته باشی.
ستارهها را جمع کن، سکه بگیر و مراقب مانع باش. باید ۳ ستاره، حداقل ۲۰ امتیاز و دستکم ۱ جان داشته باشی.
برنامه نمیداند چند ستاره گرفتهای.
با متغیر!
🎉 حالا برنامه تو میتواند چیزها را به خاطر بسپارد!